// aud.haptic · AudioToolbox · AVHapticServerInstance · CVE-2026-113907 // 原语: OOB 写 · 系统进程 · tier 2 // Primitive: OOB write · system process · tier 2 // // [zh] AVHaptic 自定义音频事件格式校验 // createCustomAudioEvent 在 27.0 既不校验 ASBD 的合法性,也不比对 frames×bytesPerFrame 与实际波形字节数。27.2 同时补入这两项校验。 // 该接口的 XPC 服务端位于 CoreHaptics 的服务器进程内。 // // [en] AVHaptic custom audio event format validation // On 27.0 createCustomAudioEvent neither validates the ASBD nor compares frames×bytesPerFrame against // the actual waveform byte count. iOS 27.2 adds both checks. The XPC server side of this interface // lives in the CoreHaptics server process. // ── 判别 / oracle ── // 通过 CHHapticEngine 的 audioCustom 事件驱动,是最接近服务端入参的一条公开路径。 // 变体 aud.immersive: 沉浸式渲染数据反序列化容量缺失 import Foundation // ── byte helpers — verbatim from Cinder27 Sources/Kit.swift ── enum B { static func be16(_ v: UInt16) -> [UInt8] { [UInt8(v >> 8 & 0xff), UInt8(v & 0xff)] } static func le16(_ v: UInt16) -> [UInt8] { [UInt8(v & 0xff), UInt8(v >> 8 & 0xff)] } static func be32(_ v: UInt32) -> [UInt8] { [UInt8(v >> 24 & 0xff), UInt8(v >> 16 & 0xff), UInt8(v >> 8 & 0xff), UInt8(v & 0xff)] } static func le32(_ v: UInt32) -> [UInt8] { [UInt8(v & 0xff), UInt8(v >> 8 & 0xff), UInt8(v >> 16 & 0xff), UInt8(v >> 24 & 0xff)] } static func be64(_ v: UInt64) -> [UInt8] { (0..<8).map { UInt8((v >> (56 - UInt64($0) * 8)) & 0xff) } } static func le64(_ v: UInt64) -> [UInt8] { (0..<8).map { UInt8((v >> (UInt64($0) * 8)) & 0xff) } } static func both16(_ v: UInt16) -> [UInt8] { le16(v) + be16(v) } static func both32(_ v: UInt32) -> [UInt8] { le32(v) + be32(v) } static func ascii(_ s: String) -> [UInt8] { Array(s.utf8) } } /* // aud.immersive · AudioToolbox · ImmersiveRendererDataMarshaller::Deserialize · CVE-2026-113907 // 原语: OOB 写 · 系统进程 · tier 2 // Primitive: OOB write · system process · tier 2 // // [zh] 沉浸式渲染数据反序列化容量缺失 // 反序列化取得的 count 与 dataByteSize 仅与「线缆剩余长度」比较,从不与「目标缓冲容量」比较,构成音频服务器进程内的线性堆溢出。27.2 新增 ReadImmersiveRendererDataV1/V2, // 将目标容量一并纳入校验,并补入版本号 1..3 的合法性闸门。 // // [en] Immersive renderer data deserialisation capacity gap // The count and dataByteSize taken off the wire are compared only against "how much is left on the // wire", never against "how much the destination buffer holds", producing a linear heap overflow // inside the audio server process. iOS 27.2 adds ReadImmersiveRendererDataV1/V2, folds destination // capacity into the check, and adds a version 1..3 validity gate. */